A korábbi Androidos mobil programozás posztban elkezdtük használni a GIMP programot a a képerőforrások szerkesztése. Ezeket a GIMP-es kalandokat foglaljuk csokorba ebben a posztban.
A karakterek kivágása, animálása
Torkolattűz effekt készítése
A korábbi Androidos mobil programozás posztban elkezdtük használni a GIMP programot a a képerőforrások szerkesztése. Ezeket a GIMP-es kalandokat foglaljuk csokorba ebben a posztban.
Torkolattűz effekt készítése
Nyitunk egy új témát, az Életjátékot!
Újabb szálat indítunk: programozunk Javában Androidon is!
A további GIMP munkákat a GIMP kalandok című poszt fogja össze, itt az Android Java témával folytatjuk.
Első nekifutásra mindenki keres egy neki tetsző Mandelbrot halmaz nagyítást. Nagyítunk és felírjuk a kép paramétereit... most esik le, hogy nem is kellett volna felírni, hiszen itt lesznek a YouTube-ra kiexportálva:
Itt találjátok nyomtatható formában: 3.1.1.pdf.
Első ismerkedés a forrással, avagy kísérletezés a színezéssel:
Elkezdjük feldolgozni ezt a témát. Kiindulunk egy működő, de "bugos" kódból, amit folyamatosan dolgozunk fel és tökéletesítünk: minden gyerek kap benne számára címkézett csipeteket, amiket a téma következő streamjeiben dolgozunk fel.
A probléma felütése:
Nándi papíros megoldása:
Gréta papíros megoldása:
Matyi papíros megoldása:
Ez a második kihívás, amire emléxek. A képernyőn egy karakternek kell pattognia if vagy bármilyen hasonlítgatás nélkül. Ezzel a feladattal foglalkozunk ebben a csokorban. Kezdjük az if-es változattal:
A forrás elemzéséhez Nándi ezt az ábrát készítette:
A C forrás:
#include <stdio.h> #include <curses.h> #include <unistd.h> int main ( void ) { WINDOW *ablak; ablak = initscr (); int x = 0; int y = 0; int xnov = 1; int ynov = 1; int mx; int my; for ( ;; ) { getmaxyx ( ablak, my , mx ); mvprintw ( y, x, "O" ); refresh (); usleep ( 100000 ); x = x + xnov; y = y + ynov; if ( x>=mx-1 ) { // elerte-e a jobb oldalt? xnov = xnov * -1; } if ( x<=0 ) { // elerte-e a bal oldalt? xnov = xnov * -1; } if ( y<=0 ) { // elerte-e a tetejet? ynov = ynov * -1; } if ( y>=my-1 ) { // elerte-e a aljat? ynov = ynov * -1; } } return 0; }
Folytatjuk majd a posztot a forrás mélyebb feldolgozásával, majd az if nélküli változattal, addig is: sziasztok, hackerek.
Szeretnénk egy rendszeres programozás streamet csinálni a gyerekeimmel, ez a blog ennek lenne egy adminisztrációs felülete. Lazán azt a tematikát követjük, amit magam is tanultam, illetve tanítok. Az első emlékem a változók kapcsán két változó értékének megcserélése, melyeket az alábbi rövid streamekben dolgoztunk fel.
ez utóbbi elmagyarázásához Nándi ezt az ábrát készítette:
Íme a kapcsolódó forráskód:
#include <iostream> int main() { int a = 7; int b = 5; std::cout << "a=" << a << " b=" << b << std::endl; // mit éne itt csinálni, hogy a tartalma b-be legyenm b tartalma a-ba? int c = a; a = b; b = c; std::cout << "a=" << a << " b=" << b << std::endl; // mit éne itt csinálni, hogy a tartalma b-be legyenm b tartalma a-ba? b = b - a; a = a + b; b = a - b; std::cout << "a=" << a << " b=" << b << std::endl; a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; std::cout << "a=" << a << " b=" << b << std::endl; }
Következő téma a "labdapattogás" lesz.
Sziasztok, hackerek.